slot jepang Slot Gacor 4D
0 0
Read Time:2 Minute, 33 Second

sarkarinaukrirojgar.com, Jakarta “Oh, hanya bercanda, jangan menjadi buruk”. Sering ditransmisikan oleh orang yang benar -benar melecehkan.

Psikolog klinis Elda Tribialisa, dari Rumah Sakit Jiwa Regional (RSJD) Atma Husada Mahakam Samarinda, Östra jika Kalimantan mengingatkan untuk tidak menormalkan praktik pelecehan yang kadang -kadang selama penyamaran lelucon.

“Harorary adalah tindakan berulang, psikologis dan fisik, dilakukan oleh seseorang atau kelompok individu yang dianggap lemah,” ia mengutip Antara.

Elda mengatakan pelecehan berbeda dari konflik bersama. Tujuan mempermalukan pelecehan atau menindas orang lain. Jika tidak ada bagian yang terasa rusak, itu dapat dianggap sebagai obrolan biasa.

“Sayangnya, masih banyak yang menganggap pelecehan sebagai lelucon. Ini sangat berbahaya karena pelecehan yang dinormalisasi dan belum dirasakan,” lanjut api.

Gangguan

Elda menjelaskan bahwa pelecehan dapat terjadi dalam banyak hal, baik secara fisik, verbal, mental dan cyber. Pelecehan fisik melibatkan tindakan seperti mengalahkan, menendang dan memeras. Pelecehan verbal dalam bentuk kebohongan, penghinaan dan julukan. Pelecehan psikologis, termasuk pengecualian, manipulasi dan penghinaan dengan bahasa tubuh. Pelecehan dunia maya terjadi di dunia maya dalam berbagai cara, seperti menyala, menguntit cyber dan representasi.

Elda mengatakan bahwa banyak faktor yang menyebabkan pelecehan, internal dan eksternal. Faktor internal termasuk kondisi psikologis individu, seperti menjadi korban, mencari perhatian, kesulitan dalam mengendalikan emosi dan keinginan untuk mengendalikan.

Pada saat yang sama, faktor -faktor eksternal termasuk latar belakang keluarga, kurangnya toleransi di sekolah, hukuman yang tidak meningkat, pengaruh lingkungan sosial dan media sosial.

 

Higrays memiliki dampak serius pada para korban dalam jangka pendek dan panjang. Efek jangka pendek termasuk penurunan kepercayaan diri, minat untuk mengurangi pembelajaran dan berkurangnya interaksi sosial.

Jika Anda memiliki dampak jangka panjang, Anda dapat menyebabkan gangguan psikologis yang lebih serius seperti gangguan kecemasan, depresi dan bahkan cedera.

Elda mengatakan pelecehan dapat mempengaruhi penulis. Aktor cenderung merasa lebih kuat, kurang empati dan tidak merasa bersalah.

“Mereka menormalkan pelecehan dan menganggap sebagai hal yang normal,” katanya.

 

Elda menekankan pentingnya pencegahan dan penanganan intervensi. Pencegahan dapat dilakukan dengan membangun empati, menerapkan aturan yang ketat, memberikan contoh yang baik, mengajar anak -anak untuk berani melaporkan dan mengajarkan simpati dan empati.

Manajemen pelecehan, katanya, melibatkan langkah -langkah menentukan terhadap penulis dan bantuan kepada para korban.

Elda menyarankan agar para korban negosiasi segera menerima bantuan profesional untuk memulihkan kondisi psikologis yang mencakup pengakuan emosi, yang meningkatkan kapasitas empati dan pembelaan pertahanan diri dan belajar memaafkan.

Dalam kerangka anak muda, api menekankan peran orang tua yang menangani kasus pelecehan. Anda dapat menciptakan rasa aman bagi anak -anak untuk menceritakan kisah, konfirmasi dengan sekolah jika perlu dari karakter anak -anak untuk jujur ​​dan menggunakan komunikasi yang baik dengan sekolah.

 

Dia menjelaskan bahwa manajemen negosiasi membutuhkan kolaborasi antara sekolah, keluarga dan tim profesional.

Sekolah harus menerapkan aturan yang ketat dan konsisten, memberikan bantuan karakter kepada penulis dan korban dan berkolaborasi dengan orang tua untuk menangani pelecehan.

Jadi orang tua, katanya, harus mendukung dan mengikuti anak -anak dan berkomunikasi secara terbuka dengan sekolah. Agar tidak lupa, para profesional berperan dalam memberikan dukungan psikologis kepada para korban dan penulis.

“Mari kita hentikan pelecehan. Mulai dari diri kita sendiri, mendidik empati, belajar memaafkan dan biasanya bukan lelucon yang merupakan pelecehan. Pikirkan pengaruh sebelum dia bertindak,” kata Elda.

Happy
Happy
0 %
Sad
Sad
0 %
Excited
Excited
0 %
Sleepy
Sleepy
0 %
Angry
Angry
0 %
Surprise
Surprise
0 %